秋意泊做这游戏有两大优势:

第一,他玩过,而且玩过很久,还修了仙,脑子很灵光,哪怕近三百年没玩过了但还是记得很清楚。

第二,他以前本身就是游戏相关行业,不说其他吧,至少比单纯的玩家对于规则的理解要更深刻一点。

作为一款多人战术竞技游戏,其中很重要的一个点就是角色强度平衡,强的可以强,但不能比其他强很多,弱的可以弱,但不能比其他弱很多。换个说法,一个角色,强度很高的情况下要么玩的时候需要手,要么需要脑子,要是这两者都不需要,那这个角色就不会很强。

拉到现实来,秋意泊当然想直接照抄某农药,简单方便,一切都是现成的,奈何技术不达标,做个电脑或者手机这技术别说他了,就是把奇石真君和顽石真君凑一块估计没有个几百年也搞不出来。在秋意泊不想花费更多的时间去攻克这个技术难关的时候,就要重新考虑这一点了。

之所以游戏好玩,玩家可以在游戏中获得一个截然不同的人生,在短暂的时间内忘记现实的一切,全心全力的投入游戏,甚至可以说将灵魂无意识的投入了游戏之中,获得一段短暂的截然不同的快乐,这种心流体验与他而言并不难做,他拥有那么多游戏基础,选择一个好的游戏机制根本不难。

你说让同门师兄弟一进秘境就默认自己是诸葛亮、是周瑜、是谁谁谁,手上就三个到四个技能可以用,秋意泊也办不到,毕竟时代不同,虽然这个世界也有他们,可大家都是修仙了,学个四书五经算完,说难听点,杂学文化素养和现代没办法比,使用这些角色并不会给他们带来更强大的代入感,反而会异常生疏,并且很容易产生莫名其妙之感,故而角色的设定肯定是需要重新做的。

秋意泊也不贪大,直接将游戏角色按照职业划分成五种:剑修(战士)、符修/器修(辅助)、法修(法师)、体修(坦克)、医修(治疗)。关于技能方面,就如同职业划分一样,具体技能容后再议。

再者,由于大家的境界不同,还有类似于秋意泊、温夷光这样跨境界击杀敌方的老天赏饭的类型,故而让大家进去依靠自己的境界去杀敌是非常不平均的,最好是能将大家的修为压制到同一水平,依靠平素锻炼出来的能力来进行作

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