竞争能激发潜能,应珑本来都打算明天买了键盘再来爬墙,被北崖一激,困意消散得无影无踪,注意力前所未有的集中。

她不再管他跳几次,失败了没有,全神贯注地看着药师玲珑,重新开始自己的翻墙练习。

这一次,她不再默念到底成功了几次,而是专注于眼下的每一次,只在体力耗尽时坐下休息恢复。

刚开始啃包子,就看见他又冒出个文字泡。

[当前]北崖:30次了,然后呢?

[当前]药师玲珑:你猜^_^

北崖:“……”

直觉告诉他,不要惹她为好,琢磨了下,也坐地板恢复,观察她的一举一动。

药师玲珑回满十分钟,重新开始爬墙,一次又一次,小心翼翼地攀上墙头,然后直接掉下来,虽然会少一点血量,但她从来没有直接跳下来,和之前下来的方式截然不同。

他是跳下来的,难道不能直接跳?

北崖想着,重新开始计数,也学她上墙就不再跳下,而是直接滑下来。

血量快没时,立即吃食物原地回复,绝不再乱跳。

药师玲珑脚滑了,失败了一次。

她冲到最近的小怪堆里,风筝了一只怪,把它一刀刀砍死。

北崖默默起身,到厨房煮了杯咖啡。如此残忍的场景,太有代入感了,还是不看为妙。

喝完一杯咖啡回来,她又开始爬墙了。

此时已经是凌晨一点多钟,地区和公会的频道都安静了,附近也没有玩家,只有NPC在重复同样的语段。

一次又一次,女医生锲而不舍地重复同样的动作,渐渐的,无论是起跳还是蹬墙,抑或是翻滚,都标准得仿佛是电脑输入的程序。要不是她头顶是九州小有名气的ID,也许路过的玩家看见,也只会把她当成一个酷爱翻墙的NPC。

北崖慢慢停下了自己的动作,专注地看着她出神。

她让他想起自己过去生涯,也是这么枯燥无聊,一遍遍重复同样的动作,外人看一会儿就觉厌倦,只有当事人知道,每一遍都是往前走一步,每一步都会有所收获,因而并不觉无聊,只想做得更好。

游戏里也能有这样的体验吗?

北崖是第一次玩游戏,本来不过随便尝试

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