安命看见这条都愣了一下,没想到居然能有人把话题绕到她身上。

以至于她自己也思考了一下,自己到底算不算鬼呢?

可弹幕的转向显然因为这个猜测而偏移,她们坚定认为,怪谈bking没可能是鬼。

——在故事里头,大家可能会怀疑邻居怀疑同学怀疑主角怀疑讲故事的人,但故事之外,没人会认为怪谈bkinv是鬼。

所以,这一条用来反驳老人是鬼的确实引人信服。

两个选项还是横在屏幕中间。

信还是不信呢?

[而且一个游戏,确实不可能让你一直觉得担惊受怕,而不给你一个明确的解决方法,我个人认为这个老奶奶确实应该是神婆。]

这个人从游戏的设计角度分析。并不是安命原先连载怪谈时候就存在的读者,而是被网上的声势吸引过来的游戏玩家。

这个世界大部分游戏都是战斗类游戏,所以现在也理所应当地认为,背靠背也应该是战斗游戏,只不过披皮了灵异和调查的元素。

这是理所当然的思维惯性。

[再说了,她不可能平白无故把拜访邻居的选项给你出现两次,所以拜访邻居应该是很重要的一条线。]

[对于一个游戏来说,重要的可能只有破局之法。]

——

信还是不信?

这个老人的诡异之处又过于明显,没人会忘记,房屋里头的咚咚的,如同肉球弹动的声音。

那个找家的孩子真的没找到家吗?

照在老人的脸上,过度下垂的皮肤把眼角压得往下,让她的眼型显得有些阴森,走廊里头的灯有着微光,沿着深重的沟壑,实在过度诡异。

可是,她的话又好像是唯一的破局之法。

和其他选项不一样,这个选项是真真切切的关于,主角能不能活着从这个地下室离开。

[其实想想,这个老人除了说话时候嗓子不太对,其他时候还表现的挺正常的。]

[跟主角说话的时候,条理也很清晰,中气十足的不像一个老年人,当然也不像一个鬼。]

拉锯的选项开始往相信老人的一方倾斜。

这种倾斜又让不相信老人那一方急了,可她们束手无策,简单的老人是鬼已经不

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