事实证明。
生存点这东西,永远不够花!
哪怕是100点数一次的植物改造重塑,一旦被勾起了内心的贪欲,次数多起来,也会积少成多逐渐变成一个恐怖的数字。
从三万七千点,一路花到只剩两万点出头时。
苏摩才猛然察觉,赶紧停下了继续随机种子改造属性的想法。
“钱到用时方恨少”
“这生存点哪怕是有十万,二十万,也不够花啊!”
改造面板的右下方。
整个改造次数已经高达142次,代表着足足有14200点生存点落入了这个无底坑中。
按照一天1000生存点来计算,这些点数足足需要半个月一毛不花才能凑够。
要是放在刚刚穿越过来时,这更是一个天文数字。
但好在,花费巨大,收益也不菲。
所有从树人族带回来的种子,现在已经都被改造了一遍属性,不复之前的‘废物’模样。
而几个洼地急需的植物,更是按照苏摩心里的想法,搭配成了可以成对打出的“组合技”!
按照品级和珍稀程度。
再按照使用时间。
从树人族带回来的九十四颗种子,工整的在白布上排成了一列一列。
关掉一整个升级面板,再拿出一个小本,苏摩开始仔细的记录,进行编号。
首先是组合技中最重要的一环组成,大皇花。
一号种子仍旧保留着之前运气爆发随机到的‘奉献’,可以让第二株等级不高于稀有级的植物直接成熟。
二号种子则是装载了一个和土地花逆生长有点相似的改造,名为“回溯”,其效果和名字大体一样。
根据能量的多寡,和时间的酝酿。
每七个自然日过去,就可以指定一株植物,将其状态恢复到一个小时之前。
保留这个改造属性的原因很简单,一号大皇花奉献后就会死亡。
此时,通过二号的回溯,又可以将其重新复活。
也就等于,每七个自然日,就能拥有一次定点植物催熟的机会。

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